末日人机怎么玩,末日人机模式很多人还不知道,今天乐天来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!
2014年已经走了。转眼间,英雄联盟已经陪我们走过了这匆匆的一年。今年英雄联盟推出了很多不同风格的机型,给我们带来了很多新鲜感和幸福感。现在,我带大家回顾一下今年英雄联盟带给我们的特色机型。祝大家2015年新年快乐!
1.最可爱-斯皮罗里的混乱打斗。
玩家的喜好:
罗的可爱已经深入人心。他不是英雄,但他是LOL里最可爱的存在。2014年底,汨罗乱象出炉。萌萌的斯皮罗终于在冰雪节上和选手们打起来了。
这个模式使用了哀号深渊地图的新模式。双方盲目选择5v5,目标还是一样的。摧毁敌队的基地。但是你会有一些朋友(可以互相甩出去)可以利用他们产生一些奇效,共同召唤斯皮罗之王传说的帮助。罗安达叛乱的玩家拥有独特的召唤师技能,召唤更多的罗安达国王成为了取胜的关键。不同于基础的低级混沌,斯皮罗混沌在原有基础上增加了更多的破折号和回复,让这个模式更具可玩性。
2.最考验技术——翱翔模式
玩家的喜好:
提升模式是水晶伤痕中的战斗。随着沙漠之皇的诞生,原本由脚本占据的统治模式终于再次迎来了召唤师的存在。这里,是泽拉斯的家。玩家在基本规则模式中赢得资源的同时,增加了Zeras击杀并获得奖励的独特功能。
在这种模式下,因为有三个飞升资源的存在,整个战局被大大拉动。所以杀,拦截,偷资源,杀泽拉斯的选择变化很大。在所有模式中,翱翔模式是玩法最多变的模式。
3.最流行的——无限火力
玩家的喜好:
无限火力无疑是2014年最受欢迎的模式,也是全年唯一开启两次的限时特色模式。《无限生机》对玩家的期待是多少?去官方留言区看看有多少“点击我给无限火力”“我什么时候再给无限能量?”然而,在斯皮罗的混乱结束之前,消息就出来了,无限火力即将再次启动。
无限火力,顾名思义就是无限和火力。无限,缺魔法将成为过去,所有法力和能量消耗将被移除,远程英雄的额外攻击速度翻倍。火力,所有英雄都将获得80%冷却减免!包括大部分技能,召唤师技能,主动道具。
我们来谈谈营业时间。《极地大乱》刚上线,也很受玩家欢迎,但是随着时间的推移,玩家的热情越来越少。然后无限火力和克隆模式选择了限时开启的模式。这样的饥饿营销导致很多玩家在官网留言要求永久开放。在这里,作者说,得不到的就是好的。也许如果真的永远开着,你也会审美疲劳。更何况无限火力确实会影响到最主流的排名模式。
但与此同时,无限火力是所有模式与普通版本的最大区别。也许这就是无限火力受欢迎的原因。
4.最混乱的镜像模式
玩家的喜好:
镜像模式是基于克隆模式的升级版本。10个玩家会用同一个英雄在一张地图上战斗。相比其他模式,这种模式在玩法上并没有什么特别的改变。也许这个模型只是克隆模型的简单改进。
镜像模式下,获胜条件基本是先报团。级别在6级。因为英雄相同,在技能上无法互补,所以近战成为最主要的玩法。
5.最好进入黑色克隆模式
玩家的喜好:
在排名中,一个英雄只能被选中一次。在盲选中,每边可以选择一个英雄。在克隆人模式下,LOL第一次以一个英雄被五个玩家选出的模式获得了参赛资格。首先,对于LOL来说,克隆模式可以说是拳头听取玩家意见并推出来的一种模式。
克隆模式可谓打破传统。等级模式下的英雄只能由一个玩家选择。在匹配模式中,一方还必须选择五个未使用的英雄进行游戏。有玩家提出想和四个和自己一样的队友一起玩。于是,克隆模型诞生了。
克隆,也就是一样。班之后,五位玩家选择自己的英雄,确认后系统会根据支持率确定克隆英雄。值得一提的是,在克隆模式下,你可以通过克隆来玩你没有的英雄。因为是盲选,经常会出现双方都选英雄的情况。
在克隆模式中,猴子、杰拉、机器人和石头人都是被谈论的对象。克隆中,在游戏的金钱期,提前抱团的一方很容易取得优势,中后期拆塔是胜利的关键。当初作者也是用五节拉在塔下放种子来拆的。
克隆模式的人气和开启次数都不如无限火力。但是,我认为这是一个开放黑市的好模式。如何合理分配控制权是最关键的。克隆模式下,群控英雄和戳英雄备受推崇。这种模式和镜像模式一样,更多的是纯粹的娱乐,但是缺乏足够多的玩法模式,长期以来很少被玩家所称道。
6.最战撕六杀模式
玩家的喜好:
六杀之战在2014年年中发起了两次。一次在召唤师峡谷,第二次在扭曲丛林。但是,这两种模式之间的差异是相当大的。在召唤师峡谷中,由于上层单打领域的单双降模式已经被玩家所接受,突然增加一名玩家后整个战局发生了变化。是双打场还是双打?在扭曲的丛林中,由于地图的限制,正常的战斗会因为省略了养成和野战的过程而更倾向于混乱的模式。
所以在第一场六杀战中,六杀是一种新的打法,球员们开发了新的战术,所以同时,他也在巴黎的全明星舞台上。扭曲的丛林更倾向于六杀特技。
7.最恐怖-末日人机模式
玩家的喜好:
所有模式中唯一的PVE模式。人机,在LOL中,几乎成了先赢和新手接触的代名词。在老玩家看来,人机模式连新英雄练手的要求都难以达到。人机太简单了。末日人机呢?在末日人机推出之前,这种模式被广泛宣传。宣传点基本以人机英雄的技能提升和整体难度为主。
不过末日人机发布后,玩家可能提前做足了功课,所以末日人机并没有大家想象的那么难赢。在一星、三星、五星的难度中,除了英雄的被动技能,其实没有什么独到之处。所以这个末日可能是宣传太多了,但是不符合玩家的心理预期。至少我在快速通关后没有想象中的满足感和荣誉感。
所以在末日人机模式下,可能需要加强更多的元素(包括防御塔和小兵)来吸引玩家。
8.最针锋相对的对抗模式
玩家的喜好:
决斗模式诞生于全明星时期。分为1V1和2V2两种模式。只是和全明星时期的专属地图不一样。大战斗将是哀号深渊中的萨拉大战斗。
赢的条件相信大家都已经很熟悉了,一血一百刀一塔。上海全明星。若风决赛vs Toyz。两个女警的对决,若风被率先补刀的Toyz先推下塔。在所有限时特色模式中,大作战是唯一胜利大于娱乐的模式。在大对决中,选手们的目的只有一个,赢,赢,赢!
LOL历史上一直说大对决的时间很少,参与度低,可玩性高。但我觉得这是一个可以长期开放的模式。大对抗的1V1 2V2模式,可以有效提高对抗中的补刀和对线能力。在这个后期高手泛滥的时代,大打模式其实是一个适合教学的地图。
对萨拉不满意?让我们大打一场!
以上是LOL英雄联盟各种特色游戏模式回顾的介绍。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。